〈侵食度〉
侵食度はキャラクターの鉱石病の進行度を表現した数値で、高くなると様々な行動に制約が発生します。
侵食度はあくまでTRPGのシステムで鉱石病の深刻さを表現するための便宜上のもので、原作ゲームに登場する源石融合率とは異なるものです。
侵食度は段階が分かれており、以下の表のとおりに区分されます。
侵食段階 | 侵食度 | 影響 | 描写例 |
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0 未感染 | 0 | なし | なし |
1 軽度 | 1~20 |
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2 中等度 | 21~70 |
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3 重度 | 71~90 |
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4 末期 | 91~100 |
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5 死亡 | 101~ |
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鉱石病は感染者の身体を残酷に蝕みますが、それでもエーシェンツたちは精強な身体能力を持っています。
侵食度に関わる判定に使用するため、「侵食段階」「生理的耐性」の2つのステータスをキャラクターシートやセッションツールに設定しておくと便利です。
侵食段階
侵食度を段階分けしたもので、表に記載された0~5の値です。
生理的耐性
キャラクターの鉱石病への抵抗力を表現したもので、キャラクターの【身体】と【運勢】の合計になります。
身体の頑強さと鉱石病への抵抗力が一致しないキャラクターを作りたい場合は、【運勢】のように2~12の任意の値を設定してもいいでしょう。
生理的耐性は【精神】に依りません。どんなに強靭な精神性を持ってしても、鉱石病の無慈悲さから逃れることはできないのです。
表にある侵食度による影響をCCFOLIAのチャットパレットなどに反映したい場合、BCDiceでは以下のようにコマンドを書けます。
運動系技能 | {技能レベル}DM<=({判定値}-({侵食段階}*4/5R)) |
〈アーツ〉 | {技能レベル}DM<=({判定値}+(({侵食段階}-1)*2/3C)) |
ほかの技能 | {技能レベル}DM<=({判定値}-(({侵食段階}-1)*2/3R)) |
エモクロアTRPGのキャラクターシートにこれらの変更を反映させたい場合はコンバーターを使うと便利です。
通常、キャラクター作成時の侵食度は0(未感染)になります。感染者のキャラクターを作成したい場合は、任意の値を設定することもできます。
侵食度はセッションごとにリセットされず、引き継がれます。
侵食度を下げる
少なくとも1102年のテラにおいて鉱石病は不治の病であり、進行を遅らせることはできても、治癒することはできません。
ただし、侵食度が上昇してから目安1時間以内に鉱石病抑制剤を投与することで、 1D5 (直前の上昇値を上限とする)だけ侵食度を下げることができます。
〈*手当て〉や〈医術〉で侵食度を下げることはできません。
ロドスの抑制剤の品質は他の追随を許しません。もし他の薬に頼るとしたら、同等の効果は期待できないでしょう。